Le studio
Moon Valley est un studio créatif fondé en 2024. Nous concevons des expériences numériques qui inspirent, questionnent et sensibilisent — des projets qui ont quelque chose à dire sur le monde dans lequel nous vivons.
Expertise
Derrière Moon Valley, il y a Marianne Tostivint. Game designer et directrice créative, elle a passé plus de 20 ans à concevoir des jeux vidéo narratifs exigeants : The Secrets of Da Vinci, Au Cœur de Lascaux, Nostradamus, Dracula 4 & 5, Agatha Christie ABC Murders, Marco Polo, Roots of Tomorrow, Linkito… Des jeux qui racontent, qui immergent, qui marquent.
Une expertise rare à l'intersection du game design, de la narration et de la direction créative. La capacité de voir un projet dans sa globalité — scénario, gameplay, rythme, cohérence — et d'intervenir là où ça coince vraiment.
Une approche ancrée dans la réalité de la production : nous savons ce que coûte un rework, ce que vaut une bonne décision prise tôt, et ce que change une narration vraiment alignée avec le gameplay.
Marianne a également une longue pratique des projets à forte dimension historique ou scientifique, développés en collaboration avec des chercheurs, des institutions culturelles et des experts de terrain. Une rigueur qui nourrit tous ses projets — et qui se traduit dans des univers profonds, cohérents, loin des clichés.
© Vanessa Buhrig
Organisation
Moon Valley travaille avec un réseau de collaborateurs experts — développeurs, artistes, musiciens, juristes — réunis autour des projets selon les besoins. La direction créative et la vision stratégique sont assurées par Marianne Tostivint.
Ce statut traduit un engagement concret : nos objectifs sociaux et environnementaux sont inscrits dans nos statuts et évalués chaque année par un organisme tiers indépendant.
Concrètement, cela signifie que chaque projet que nous développons — qu'il s'agisse d'un jeu, d'une application ou d'une prestation de conseil — est pensé pour avoir un impact positif, mesurable et durable.
« Inspirer et sensibiliser le public sur les enjeux sociaux et environnementaux de notre époque, à travers des expériences numériques inclusives et porteuses de sens. »
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